Monday, January 2, 2017

IMAGIN CUP 2017

Imagine Cup merupakan ajang kompetisi tahunan yang disponsori dan diselenggarakan oleh Microsoft Corp. yang menyatukan para pecandu teknologi muda di seluruh dunia untuk membantu menyelesaikan beberapa tantangan terberat di dunia. Dan tahun ini adalah sekaligus sebagai perayaan ulang tahun Imagine Cup ke-15.
Imagine Cup terdiri dari lima kompetisi utama di bidang teknologi, termasuk Desain Software, dan empat tantangan lainnya (meskipun jumlah tantangan diperbarui setiap tahun). Seluruh peserta Imagine Cup harus membuat sebuah proyek yang memenuhi kriteria dalam tema Imagine Cup: “Bayangkanlah sebuah dunia di mana teknologi membantu memecahkan problem terberat“.
Pertama kali diselenggarakan pada 2003, peserta kompetisi ini kian meningkat dari tahun ke tahun. Tercatat lebih dari 358.000 peserta yang mewakili 183 negara dan region pada 2011. Final Imagine Cup tingkat dunia telah diselenggarakan di seluruh dunia.
Berikut ini pernyataan  dalam sambutannya menjelang Imagine Cup 2017:

“Salah satu bagian terbaik dari profesi saya sebagai Kepala Evangelist Microsoft adalah kesempatan yang mereka berikan pada saya untuk berinteraksi dengan para siswa. Mereka adalah generasi berikutnya bagi para inovator, pembuat dan pembangun. Dan itu merupakan kreativitas dan tekad yang bulat untuk mendorong perubahan yang akan membantu membentuk apa yang esok akan kita lihat seperti apa mereka.
Bersama pemikiran tersebut, saya dengan bangga mengumumkan peluncuran Imagine Cup 2017 –yang sekarang sedang berulang tahun ke-15 sebagai kompetisi teknologi bagi mahasiswa global di bawah payung Microsoft. Ini adalah tonggak besar untuk Imagine Cup, dan saya bangga bagaimana kami bisa berdampak positif bagi kehidupan pengembang muda di seluruh dunia.
Untuk merayakan ulang tahun khusus dan sesuai dengan semangat para mahasiswa yang telah mereka tunjukkan kepada kami selama 15 tahun terakhir, kami telah memutuskan untuk meningkatkan kontribusi dan melipatgandakan hadiah tertinggi $ 100.000 untuk tim yang berhasil dinobatkan sebagai Imagine Cup Champion. Komitmen siswa untuk Imagine Cup sudah cukup menakjubkan selama bertahun-tahun, dan kami ingin menghargai komitmen dengan pengalaman hadiah yang luar biasa.
Sejak penyelenggaraan pertama Imagine Cup pada 2002, kompetisi telah memberikan panggung internasional bagi para siswa untuk menunjukkan kekuatan inovasi teknologi mereka kepada kita.
Beberapa di antaranya seperti CliniCloud dari Australia, yang membangun perangkat diagnostik yang mudah digunakan untuk membantu orang tua memutuskan kapan untuk membawa anak-anak mereka ke dokter, telah mampu mencapai keberhasilan secara komersial. Tahun lalu, CliniCloud mendapat dana awal sebesar $ 5 juta dan sebuah kemitraan distribusi dengan retailer mega-elektronik Best Buy.
Tim-tim lain juga telah mengambil proyek-proyek Imagine Cup mereka ke tingkat berikutnya dengan berkolaborasi dengan mitra global. Tim Virtual Dementia, yang menciptakan metode teknologi tinggi untuk membantu para pengasuh agar lebih memahami perspektif orang yang hidup dengan demensia, kini membawa teknologi mereka ke perbatasan baru –luar angkasa!- melalui kemitraan dengan NASA.
Awal tahun ini, tim –yang sekarang disebut Opaque Media Group-– menciptakan sebuah game yang dinamai “Earthlight” yang menggabungkan teknologi Microsoft Kinect dan headset Virtual Reality untuk memungkinkan pengguna untuk mengalami perasaan menjadi seorang astronot di angkasa luar di Stasiun Antariksa Internasional (International Space Station).
Lalu ada lagi Team Tactile –sekelompok enam developer mahasiswi dari MIT– yang menciptakan sebuah perangkat yang akan memungkinkan orang-orang dengan penglihatan kurang atau tunanetra untuk membaca segala sesuatu dari buku teks ke menu dengan mengubah kata-kata menjadi huruf Braille di layar yang kira-kira berukuran candy bar.
Team Tactile akhirnya berhasil lolos ke final Imagine Cup di AS pada musim semi 2016, dan merupakan salah satu dari empat kelompok inovator yang diterima ke dalam Program baru Microsoft: #MakeWhatsNext Paten.
Tim AMANDA dari Yunani, yang menciptakan aplikasi Virtual Reality gamified untuk memerangi bullying juga berhasil masuk ke final Imagine Championship Cup 2016, serta diterima juga dalam Program Paten.
Pada gilirannya, Imagine Cup telah membantu membentuk kehidupan pengembang mahasiswa dari seluruh penjuru dunia dan membantu mereka untuk mengambil ide-ide mereka dari tahap konsep dengan realitas. Contohlah Juliana Pirani, anggota Tim eFitFashion, yang memenangkan Imagine Championship Cup pada tahun 2015.
Hanya sedikit lebih dari satu tahun setelah mencapai kemenangan, Juliana bersiap-siap dalam beberapa bulan ke depan untuk memulai Fashion For Me, sebuah pasar online untuk pakaian jadi.
“Sebelum Imagine Cup, saya tidak begitu yakin aku akan menjadi pengusaha dan membuka perusahaan sendiri. Tapi setelah semua peluang dan hal-hal yang telah terjadi, itu seperti suatu jalan yang harus saya kejar, “kata Pirani.
Dan, saya mengajak para mahasiswa dari seluruh penjuru dunia untuk mengikuti jejak Juliana dan menciptakan inovasi permainan berubah berikutnya. Jika itu kedengarannya menarik untuk Anda seperti halnya dengan saya, saya mendorong Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentang Imagine Cup hari ini.
Saya tidak sabar untuk melihat di mana imajinasi Anda bisa membawa Anda tahun ini!”
Ayo daftarkan dirimu sekarang juga DI SINI!

No comments:

Post a Comment