Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputeryang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D,pemrosesan citra (image processing), danpengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilahvisualisasi data.
Hasil dari rendering
Aplikasi grafika komputerSunting
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)Peta (Cartography)KesehatanPerancangan objek (Computer Aided Design- CAD)Sistem multimediaPresentasi grafikPresentasi saintifikPemrosesan citraSimulasi
Pembagian bidang ilmu grafika komputerSunting
Bagian dari grafika komputer meliputi:
Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidangAnimasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakanRendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahayaCitra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
GeometriSunting
Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung pada bagian luarnya, representasi tepi banyak digunakan. Permukaan dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar objek.
ReferensiSunting
Suyoto. Teori dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.
sumber WIKIPEDIA
No comments:
Post a Comment